剑与家园5月9日更新深度解读:多兵种平衡性调整及游戏机制全面优化
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《剑与家园》在5月9日的更新中进行了多兵种平衡性调整及游戏机制全面优化,以下是对此次更新的深度解读:
多兵种平衡性调整
1、人族剑士:
- “持盾”及“持盾·黄金进阶”特性中的伤害减免效果被削弱,从原来的25%/40%/50%降低至15%/25%/35%。
- “士气高昂·神圣契约”特性中的伤害减免衰减时间由32秒缩短至20秒。
- 策划寄语:此次调整旨在略微削弱人族剑士的承受伤害能力,以平衡当前版本中人族过于强势的地位。
2、巫妖族骷髅法师:
- 射程提升2点。
- “复仇之魂·黄金进阶”特性中的攻击附带的魔法伤害基于最大生命值的比例由0.6%提升至0.8%。
- 怨灵法师的“怨灵爆发”特性中的爆炸伤害基于自身攻击力的比例由200%提升至260%。
- 噩梦法师的“噩梦缠绕”特性新增效果:对受到噩梦缠绕减益效果的敌方单位额外造成20%伤害。
- 策划寄语:此次调整旨在加强巫妖族骷髅法师的战场表现,提升其远程攻击能力和特色特性的实用性。
3、矮人族火枪:
- “爆头·黄金进阶”特性中的爆头伤害提升至150倍。
- 精准枪手的“致命子弹”特性中的额外爆头概率提升至4%。
- 策划寄语:此次调整旨在增强矮人族火枪的战斗力,以弥补矮人族在当前对战环境中的弱势地位。
4、妖精族树人:
- 基础生命值下调15%。
- 策划寄语:此次调整旨在削弱妖精族树人在战场上的强势表现,特别是其回复能力。
5、妖精族射手:
- “魅惑之箭”及“魅惑之箭·神圣契约”特性中的攻击力提升机制由依赖普通攻击次数叠加改为随时间自然叠加。
- 策划寄语:此次调整旨在优化妖精族射手的前期表现,使其前、中、后期表现更加平滑。
游戏机制全面优化
1、战斗机制:
- 增加了更多的策略元素,使玩家在战斗中可以更加灵活地运用战术和技能。
2、资源获取:
- 优化了资源的获取方式和数量,使玩家可以更加高效地获取所需资源。
3、建筑升级:
- 简化了建筑升级的过程,使玩家可以更加轻松地提升自己的实力。
4、新玩法:
- 增加了挑战模式和竞技场等新玩法,为玩家提供了更多的挑战和乐趣。
- 挑战模式要求玩家在规定的时间内完成各种挑战任务,获得丰厚的奖励。
- 竞技场则是玩家之间的对战模式,玩家可以在竞技场中展示自己的实力和战术水平。
5、英雄技能:
- 对部分英雄的技能进行了调整和优化,使英雄之间的平衡性更好。
- 玩家可以根据自己的喜好和战术需求选择合适的英雄。
6、关卡设定:
- 对部分关卡的难度和趣味性进行了调整和优化,使玩家能够更好地享受游戏过程并获得更好的游戏体验。
《剑与家园》在5月9日的更新中进行了多兵种平衡性调整及游戏机制全面优化,旨在提升游戏的平衡性和趣味性,为玩家提供更好的游戏体验。